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    Flash二维动画中场景一般是指人物角色活动的情景场面,需要注意的是在同一文件中建立过多场景容易导致软件出错。当然,如果你想了解的是二维动画中手绘的场景,那很好理解,即动画中表现景物或气氛的背景而已。 
    Flash二维动画一个文件里可以包括N个场景,场景是动画的画面,一个场景可以包含一个舞台,一个舞台可以包含N个关键帧,所有场景共用一个库。需要明白场景和舞台是不同的,所以说,你可以把场景理解为一个FLA文件中的不同舞台,可以使用场景来制作一个flash二维动画中的不同片段或一个多媒体课件中的不同页面,场景之间可以使用脚本或按钮相互跳转。 
    如果把flash二维动画看作是一场舞台剧,那么场景可以看作是动画背景,在整个演示动画中,可以有多幕,动画也可以有多个场景,其实一般的flash动画用一个场景便可以了。场景里动画的角色活动、出现场合与环境要相吻合,才能达到准确设计的效果。场景的单个空间场合需要配置单个镜头空间与景物的相应,场景布置精确对于一部动画的影响力极大。 
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